KRAFTON公布2024年度计划 将推出《越来越黑暗》手游
KRAFTON公布2024年度计划 将推出《越来越黑暗》手游
2024-01-27 17:41:37编辑:Reset KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是布年“创意规模化”战略初见成效的一年, 并说这将是度计决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。“近日,划将黑暗KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)在全体公司会议系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)中分享了2024年的推出经营战略。

本次KLT的手游主题是“从原创创意到创意规模化”。 KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是布年“创意规模化”战略初见成效的一年, 并说这将是度计决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。“创意规模化”战略是划将黑暗旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球市场的业务方向。
KRAFTON的推出目标是每年发布新的游戏,目前共计运营着20多个项目,手游包括有:《越来越黑暗》手游、布年《 inZOI 》、度计《Dinkum》手游、划将黑暗《黑色预算计划》、推出深海迷航2。手游其中,《越来越黑暗》手游和《 inZOI 》计划在今年发布。
CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力并转变思维方式。 除了提高发行能力之外,他还鼓励所有成员探索各种能够放大创造力价值的途径,包括发现、生产和商业化。 KRAFTON 打算彻底改革其内部结构,使发行部门能够更灵活地驾驭和应对潜在的增长趋势。 目标是营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境。
对于中长期计划,重点强调了持续投资以实现《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP和印度市场的全球扩张的重要性。KRAFTON打算将《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP进行特许经营,构建其平台生态系统以建立独特的竞争优势。具体而言,公司计划执行一个长期的品牌战略,包括扩大《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP的品牌,并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动。此外,CH Kim还重申了印度市场的投资和发展前景,包括确保BGMI在市场上的领先地位,以及扩大在印度的出版和电子竞技活动。
还强调了利用深度学习技术的重要性。 他认为深度学习技术是有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者”,并表示会致力于积极将其纳入开发过程。 考虑到KRAFTON现有全球顶级的人工智能研发能力,他预计这不仅能提高生产效率,还能提供以用户为中心的创新体验。
KRAFTON代表CH Kim总结道:“今年将以《越来越黑暗》手游为起点,正式推出新产品系列的第一年,将会是‘创意规模化’战略取得实质性成果的第一年。为了让这个过程进入良性循环,所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中。”
(责任编辑:模拟游戏创新)
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